miércoles, 7 de enero de 2015

REPERCUSIÓN ECONÓMICA DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA: MOTIVOS Y COMPARACIÓN CON OTRAS INDUSTRIAS

El objetivo de este artículo de investigación es el de definir los motivos por los cuales los picos de recaudación en el mercado de los videojuegos en España tienen una mayor repercusión económica que el resto de las industrias audiovisuales. Emplearemos como base de nuestro trabajo fuentes cuantitativas de instituciones como ADESE o el Ministerio de Cultura. Tomando como referencia sus gráficas y estudios, profundizaremos en los motivos que provocan picos en la recaudación de la industria del videojuego desde el año 2001 hasta el 2012 y los compararemos con los que hacen crecer la recaudación en la industria cinematográfica, videográfica y musical. 

Se realizó entre noviembre-diciembre de 2013 para la asignatura de Industria y Tendencia del videojuego, dentro del Grado en Comunicación Audiovisual impartido en la Universidad de Málaga. 

Autores: Irene García y Ángela Pérez. 


0 comentarios:

Publicar un comentario